无奈之禁设计师为游戏平衡伤过的脑筋鱼



前段时间firebat捣鼓出来了一个禁卡赛,大概的剧情是这样的。首先由玩家票选出比赛的禁用单卡,按照得票数量排序之后把前5张名单卡列为禁卡,就是说这些卡牌不得在比赛中出现。然后选手还可以根据自己的喜好额外的BAN掉一张卡。

  乍一看去这个禁卡赛颇有些娱乐的味道,就好像之前某网站的鱼人海盗战、亡语冲锋赛、三八妇女大乱斗之类一样。但是仔细想起来,似乎又不是如此,firebat此举更像是一个追求游戏平衡的伟大尝试,只是这其中多少有些无奈。

  炉石传说是一款复杂的卡牌游戏,大凡复杂的游戏,游戏的平衡性就显得玄妙而重要。设计师们也一直在追求整体的平衡。但是维持这个平衡就好像杂耍演员脑门上的那摞碗一样,稍不注意就会瞬间坍塌。

  在类似的问题在其它卡牌游戏中也有过前车之鉴,这里就不细说了。倘若炉石传说也出现了这个情况,那么炉石游戏就变成了一个卡组30张牌,至于其它的8个职业和几百张卡牌全部由参赛选手变成了吃瓜群众,到那个时候,游戏性就成了一个笑话,炉石传说也变成了一个笑话。设计师们显然不会允许这样的事情发生,于是他们采取了一些列手段。

第一招:枪打出头鸟

  树大招风这话说的一点都没错,如果某张卡牌强大到无视套路百搭成型的话,那么就会获得超级卡牌的称号,同时也会被列入设计师的围剿名单之中。历史上遭到毒手的卡牌估计不在少数。

  比如人气一直长盛不衰的女王希尔瓦娜斯,5费的希女王可以随意的塞进任何一个卡组。于是后来被生生加了一费。但是以希女王的亡语特效,即使在6费这个兵家必争之地依然有着很强的竞争力。可以想象当年5费的希女王是多么的强大,以至于有人说当年的炉石传说套牌不是30张,而是29张加上希女王。

  类似的例子还有很多,比如说砰砰博士太强大,我们削弱王牌猎人吧,于是王牌猎人被生生加了两费。两费啊,一费就足以让一张神卡跌落神坛,两费足以将一张神卡从江湖上彻底抹杀!故事讲到这里,熔岩巨人微微一笑,缓缓的抬起头来,仰望着45度的天空,目光变得悠长而迷离,淡淡的说道:老子被他妈的加了5费!

  修改费用只是设计师们的常用的手法之一,设计师们的手段可不止这些。他们出来通过增加卡牌费用来削弱卡牌之外还有很多其他的手段。

  因为象战歌指挥官这样的卡牌,简单的增加费用并不是完美的解决办法,所以设计师们索性改变了它们的技能,遭到类似毒手的还有钓鱼王、饥饿的秃鹫、战歌指挥官和奥术傀儡等。

  除此之外,修改随从身材也是惯用的手法,比如说麻风侏儒。这个从杭州师范学院毕业的小人物当年简直就是快攻流的招牌标志,2-1的身材堪称完美,但是自从瘦身成了1-1之后就连T7猎都放弃了这个诺莫瑞根走出来的小伙子,真是令人唏嘘。

  说了这个多,大概的意思也阐述的差不多了,总结起来就是一句话。不管是卡还是人,锋芒太露的话是不容于这个世界的。官方从来没有移除过一张卡,只是会调整它。虽然关门放狗已经被调整到连他妈都不认识了,但是依然只是调整,并没有移除。

第二招:征服赛制

  最早的比赛大多都是KOF赛制的,类似拳皇格斗游戏的那种方式,每个职业只有被打败之后才会换上另外一个职业。这样的规则之下,经常出现一串三的局面,一场3v3的比赛对抗之后,可能只有一个卡组胜出。胜利者可以凭借一个卡组大杀四方。

  炉石大神小鱼鱼大仙人就曾经凭借一手动物园豪取9连胜,而被封为动物园园长。这样的结果就是只有少数卡组光芒万丈,粉丝们眼中只有取得9连胜的动物园。从而加剧了炉石游戏中的职业失衡和流派失衡,让游戏性大打折扣。

  而改为征服赛制之后,那么一场3v3的比赛对抗之后,至少会有3个卡组获得胜利。和KOF赛制比较起来,就会有较多的卡组获得   同时征服赛制的出现也是对那些涉嫌影响游戏平衡的卡牌和卡组的一种限制,这样即使有超级卡组的存在,也只能发挥有限的作用,不会再让9连杀的动物园一家独大,从这个角度上说,通过对赛制的改进也是对游戏平衡的一种调节。

第三招:4ban1规则

  征服赛制给了次级卡组很多机会,但是顶级卡组的优势依然存在。所以要想建立更加平衡的游戏生态环境,还必须对“强大到涉嫌影响游戏平衡的顶级卡组”课以更多的限制,让次级卡组有更多展示空间。这个时候4BAN1规则就适时出现了。

  Ban/pick规则在电子竞技中是常见的规则。如果说是拳皇让我们知道了什么是KOF赛制,那么LOL就让我们理解了ban/pick规则。就是说你可以在对手的4个备选方案中限制掉其中一个,然后让其用剩下的3个职业来进行对抗,同样的对方也会禁掉你的一个职业。

  4ban1赛制的规则之下,可以让当前最强的卡组暂时离开本场比赛,给其他次级卡组更大的空间,也让职业玩家必须掌握更全面的技术,开发出更多的流派。这对整个游戏的环境有着巨大的益处,但是其实也有着自己的弊端。那就是以牺牲游戏的亮点、精彩程度为代价,因为游戏中最激烈的对抗被取消了,难免还是有些遗憾。

单卡升级计划

  其实像firebat那样的禁卡也好、对赛制的调整也好,归根到底是通过对超级卡牌的限制,消灭先富起来的卡组,然后实现所谓的共同富裕。但是这些手段只是在比赛中有效,却无法限制天梯中的超级卡组。

  因为和比赛的一局多场模式不同,天梯模式中没有ban/pick的概念,天梯的规则是一把一结算、一局一胜负。所以对游戏的平衡性有着更多的要求。列举了那么多的平衡手段现状,这里还有一个小小的建议,也许能够在一定程度上平衡游戏生态。那就是:单卡升级计划!

  因为按照现有的游戏规则,橙色以下品质的单卡可以在卡组中带两张,而橙色品质的传说级别单卡却只能带一张,如果把那些能够带两张的单卡升级为橙卡的话,就只能带一张,这样也可以在一定程度上限制那些强卡的发挥空间。

  当然这个方法似乎对橙卡无效,如果只能带一张就足以影响游戏平衡,那么这样的卡还是赶紧削了吧。









































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