炉石传说天下猎人出吾辈狂野曾经毒瘤之
来源:炉石盒子作者:小学生各位盒友大家好,我是萌新写手小学生。今天就有我来向大家介绍炉石传说曾经天梯霸主,T7猎人,话题庞大,让我们从冠军时期的t7猎说起吧。因为在当时笔者是一个甚至低保都达不到的萌新,所以也只是我个人观点。那么正文开始。T7猎的名词来源是他能够在7回合的时间战胜对手,是当时最受欢迎的卡组,那么我们来了解一下冠军时期的T7猎吧!值得一提的是,在当时,这里的很多卡牌都没有修改,下面为大家讲述一下修改前的卡牌!麻风侏儒:修改前:1费2-1身材亡语:对敌方英雄造成2点伤害修改后:1费1-1身材亡语对敌方英雄造成2点伤害猫头鹰:修改前2费2-1沉默一个随从修改后:3费2-1沉默一个随从(笔者还记得暴雪修改的理由是要加沉默的费用,体现出沉默的优势)奥术傀儡:修改前3费4-2冲锋给予对手一个法力水晶修改后3费4-4给予对手一个法力水晶飞刀:修改前2费3-2每当你召唤一个随从时,给予敌方随机单位1点伤害修改后2费2-2每当你召唤一个随从给予敌方随意单位1点伤害(笔者觉得多年后的今天飞刀依然强力)叫嚣的中士:修改前1费2-1使一个友方随从在本回合获得+2攻击力修改后1费1-1使一个友方随从获得本回合+2攻击力然后很多盒友会问,这套相貌平平甚至特别便宜的卡组,怎么会成为当时版本主流,甚至是毒瘤(冠军版本毒瘤一栏:刀油贼T7猎动物园咆哮德)笔者想告诉大家,当时卡组造价都很便宜根本不需要几张橙卡,那么问题来了,T7的优势牌和特点牌又有什么呢?进攻组这是笔者自行归纳,这几张牌对于t7抢伤害的单卡,单卡质量都是非常优势,很值得降低对手血线。联动组:有人说这3张都可以作为伤害牌,为什么归类联动组?下面给大家解释下我对联动的定义,联动就是在1回合内打出多种方式或者效果,让局势获得特别大的优势。科学家自然不用说,来检索奥秘,起到局势优化和过牌的效果,而我最想强调的是这张快速射击,真的是非常厉害,为什么,t7当时特别缺少手牌,快射即是补牌又是伤害,我曾看星苏直播,用快射快射杀戮完成了11血超神的斩杀,这也就是T7为什么厉害的原因了(场面有野兽)质量组:这些卡牌都是在t7猎之中占有质量性优势的卡牌,强化猎人的场面,起到保护和过度作用时隔2年如今时代轮到奇数偶数体系横行标准狂野,即是在当年暴雪对卡牌的改动下,我们的t7猎虽然失去了上面的一些高质量卡牌,但卡池加深的情况下,我们的T7经过我微调,仍然还是特别强力的,那么让我们分析下卡组。AAEBAR8IjQGHBK8EyQSXCP4MkBDh4wILqAK1A9QF2wn3DdsP1BH4sQK5tALquwKOwwIA相比冠军时期的猎人,2年后的t7猎速度明显降了下来,但具体思路是一样的,一句话概括,优先使用法力水晶,在合理运用奥秘打脸。单卡解析替换解析:时隔三年,卡拉赞安格洛等多张优势卡牌代替了原先的卡牌,使t7变得更加强力。下面我们来具体分析一下。狼人渗透者其实非常强,的标准1费身材,还附带潜行效果,稳定2伤,但比起来雄斑虎更胜一筹,2个11,虽然失去潜行效果,但召唤2个11也不错,跟现在狂野奇数贼1费海盗加个帕奇斯场面相同,且都为野兽属性,也可以吃野兽buff这2张牌替换想了我很久,其实他俩差不了多少我甚至还觉得鬼灵爬行者更为优秀一些,但根据天梯环境,小的aoe是非常的多,且外婆大灰狼都为野兽,更适合配合杀戮和buff,所以说我优先选择了外婆马云被削弱之后,我觉得就没有之前那么强了,相比之下蜡烛弓同样是1费,他更优势,第一他一样是3点伤害,还可分配可打脸可解场,其次还为英雄带来免疫效果,实在是解场打脸好武器重点优势卡牌解析:如果炉石传说游戏卡牌有10分的话,我打9分,因为这张牌真的是太强悍了,配合科学家检索,2费奥秘单上不亏,甚至赚1个3费怪,而且狂野猎人奥秘有多少是多少,猜出来基本不可能,还可以配合野兽系列,实在是打脸必背好卡牌。T7就是从这把刀崛起的,可以说是非常占节奏的一张卡,在12费的时候,基本上随从都是1-2血,用脸解可以创造我方的场面优势,且又可以为随从加强攻击力,要说这张牌打脸解场都不差,简直就是神卡在上面我也说过,这张牌幸好没被暴雪惨遭毒手,也为我们t7增强了强度,不但是一张正常的身材,而且可以起到检索豹子戏法和过牌的方式,真的是一张神卡,所以满编安格洛神卡,没解释的地方,野兽属性还可以给野兽吃一个进化,这也是为什么我在前面选择替换这么多野兽的原因,可以将节奏压的更好,自己场面更加强化,不废话,满编可替换单卡:这张卡1是个标准身材,而且可以限制对方回血以及法术,是t7很强一张牌,但我没有选择的原因是还是太拖了。开先我选择了这张牌,但后面去掉了,为什么1是却掉了冲锋的效果,2是本身海盗不多,只有2张,虽然触发很好,但抽到手上不但手牌-1,而且没有任何效果,对于t7这种缺手牌的职业实在是特别不好弄。所以我选择了去掉。这张牌也是对于猎人用处比较大的卡牌,但相比豹子戏法而言,我觉得豹子戏法更适合这套卡组,所以说选择了豹子戏法,而舍弃了毒蛇。TOP对局分析:(适用于对阵狂野常见职业对局)狂野分段最多的我觉得都是奇数贼,我也不能说优劣对局,我自己感觉打奇数贼还是不好打,大概是46开,对局思路就是尽力走脸,前期可以用爆炸蜡烛弓等控制场面,1句话,多射箭,少下怪,这样才能获胜,注意5费的群体背刺和菌菇术士,前期注意海盗属性的随从解光,就基本ok了,因为本身就是小劣对局,所以说没有必要输了以后心态爆炸。对阵骑士就要比贼好得多,但唯一需要注意的就是骑士的33贴圣盾那个,以及军需官和等级提升,起手最好看见放狗或者爆炸蜡烛弓留一手,会特别好打,优先解白银新兵,对局大概应该是64开,其他的注意下细节就好。对阵术士,我个人感觉是82开,狂野现在的术士基本上都是宇宙术,6费雷诺咱们是不能防的,我们唯一需要做到的是,5费之前创造一个叫杀的场面,并控制好场面,这一点需要特别注意,我们所认知的t7都是应该打脸,但宇宙术不同,假如我们控制了场面,对面雷诺一波我们还是可以打出特别多的伤害,如果场面已经没有了,那么就不要考虑雷诺,往死里抢脸,谁知道对面抽得到雷诺呢?另外我们这套卡组根本不常见,也可以给对手来一个信息差。对阵萨满,可以肯定,我们是劣势对局,偶数萨满的铺场强度整整是我们一倍,那么怎么解决这个问题呢?注意观察对手的卡牌和排序,注意大漩涡和青玉爪,在能有场面控制的时候解场,稳定场面并造成持续伤害,当然这不太一定现实,我自己的打法就是尽量多拿伤害,多射箭,最后靠放狗杀戮一击必胜,前提是肯定要将萨满的血线降低。今天的攻略就到这里了,有什么疑惑和建议请在评论区留言,感谢大家对作者的支持!
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