70胜率一夜血洗国服第五,WE战队教你
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网易大神丨WEHap
随着迦拉克隆萨的削弱,天梯环境也变得多样起来,在补丁到来前就能与萨满有一战之力的T7猎人很吸引我,快攻玩家认为快攻可以解决一切问题,所以在补丁上线后,我使用T7猎成功打进国服前五。从40名开打前后大概玩了40局左右,胜率大概在70%,因为说实话,在新环境面对迦拉克隆战,T7并不是一个好的选择,但是面对宇宙迦拉克隆贼,可以说T7就是首选,这也让T7在新环境中有着很强的竞争力。
首先让我看看卡组,这是我所使用的T7,没有携带任何一张华而不实的单卡,而是选择伤害拉满,简单粗暴的制胜手段可以让厚重的卡组来不及应对。实战效果也确实不错,虽然因为第四胜场太高,赢了几盘依然在第五让我选择了放弃,但是也很好的为T7证明了一下。
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单卡分析
相位追猎者,绝对的核心卡之一,帮助保护场面的同时过滤牌库,同时还是高贵的野兽属性,可以触发杀戮,起手一定留。不过也是因为这张卡的缘故,我们不能乱带奥秘,一般来说选择4张奥秘我认为是最合理的,其中爆炸作为伤害单卡一定是两张。另外两张我选择了可以保护场面的毒蛇陷阱,因为毒蛇和爆炸是对冲的两张卡,对手在选择解场和打脸之间一定会触发其中之一,会给对手造成很大的困扰,同时相位追猎者的高仇恨值让对手很难无视它的存在,在处理相位追踪者时触发毒蛇,因为前期费用不充足,对手很难把三只毒蛇也处理掉,野兽属性配合森林狼或者动物伙伴都是一波强有力的进攻。
有很多玩家喜欢在这里带上一张冰冻又或者误导,我认为也是可以的,天梯环境多变,单卡固化会导致思维固化,偶尔新的黑科技会让对手措手不及,甚至捕鼠陷阱都是可以的,甚至可以这么说,当有一天人人捕鼠的时候,你带上一张压杆陷阱,让对手猜去吧。
重点单卡,病毒增援,怎么说呢,太强了。没有什么虚的,就是纯粹的伤害,起手必留,任何对局病毒增援都能给对手造成不小的麻烦。
森林狼,这里必须说一下,我看到很多T7猎选择单森林狼或者不带森林狼,我认为是不对的,1费野兽属性,群体buff,这就是简单又直接的伤害,随便和放狗毒蛇杀戮配合一下都远超出他的1点费用,可以说物超所值。一定要两个。当然,这么强大卡也有个缺点就是作为1费随从没办法1费站住场面,所以不要把它当做1费场面去使用。急速射击,玩过很多局T7猎人的玩家都知道这个卡组有个不算太大的问题,就是中期很难把费用利用满,经常出现空1费却什么也干不了的事情,这种时候哪怕把这1费转换为1点伤害也是极好的,所以急速射击这张卡,很好的解决了这个问题。有人问为什么不是魔泉山猫呢,因为山猫不能打脸。
其他单卡来说,基本上沿袭了传统T7猎的思路,伤害至上。这里要说一下火车王,可以选择去掉一个奥秘带上一个火车王,我之所以没带火车王是因为因为环境中5费嘲讽(迦拉克隆之盾或者萨满的狼群什么的),让火车王很难有施展的空间,但是不可否认更多的对局中,火车王是一张非常好的单卡,可以根据自己的环境考虑。
还有一张单卡,狗头人沙漠步兵。亡语打3伤害,让它不失为非常适合这个卡组的单卡之一,可以说如果一个卡组可以带32张,这就是我首选,但是没办法,很可惜,一个卡组只能带30张。
留牌方面我比较推荐保留病毒增援,矮人神射手,麻风侏儒,相位追猎者,手牌允许的情况下可以留鹰角弓,可以从一开始就规划一下自己几个回合之内想要做的事,尽可能的让节奏舒服就好,这里必须要说一点,我觉得动物伙伴不太值得保留,因为如果出的不好其实赚不到什么节奏。
首先是版本最强宇宙贼,我们的大优势对局,主要食粮之一,没啥好说的,尽量走脸盗贼就扛不住,但是有一说一,这个胜负关键点不在T7猎,因为毕竟是上限高到天际仿佛是个狂野卡组的宇宙贼,秀起来真的没别的卡组啥事了,所以我们只能是把伤害打足,正常甚至偏好牌序的宇宙贼,都是打不过T7的。
另一个版本霸主,迦拉克隆战,现在天梯上以快攻形态的jk战居多,T7面对快攻jk战的时候,我觉得这是个55开的对局,因为猎人有新卡矮人神射手,能帮助我们在前期很好的控制住场面,当然如果我们的手牌不是很舒服,还面对战士1费拍出的恒金巡游者,就是另一种情况了,事实上这种时候几乎只有跳币动物伙伴出霍弗才可以处理,所以这个对局的关键点基本上就是1费的节奏,整体来说依然55开,在中期场面失控之后,猎人开始走脸,战士又很难控制自身的随从数量,加上嘲讽随从的缺失,经常出现被T7森林狼放狗一波反杀的情况,比较需要注意的点就是对伤害分配的控制,有的时候不能尽量走脸看不到场面,保护场面而交出一些伤害,是可以用场面打出更高额的伤害的。
迦拉克隆萨,虽然经历了惨无人道的削弱,但仍然凭借着自己朴实的稳定性以及肉眼可见的祈求效率在这个jk环境中站住了位置,补丁之前T7打萨满尚且小优,本以为补丁之后会更好打,但是随着卡组削弱单卡变动,萨满逐渐带起了女巫杂酿,这让快攻很头疼,不过我们的思路是不变的,在萨满开出两个56身材的嘲讽之后,我们基本上就摸不到萨满的脸了,所以这个对局要注意的就是,先把物理输出尽可能的打出去,在嘲讽出来之后,我们可以通过射箭和法术来补上最后不足的伤害,整体来说依然优势。还有很重要的一点,麻风侏儒尽量自己送掉,因为萨满有泽迪莫和大地震击。
猎人的话,宇宙猎居多一些,和打宇宙贼差不多,T7的优势对局,奶基本就是靠姐夫和奇利亚斯,控制好伤害,干就完事了。
T7猎内战的话,说实话是这个版本少有的技术对局,虽然说先手优势很大,但是沉不住气先放弃场面的,一般都输掉了,4费之前的回合,是T7交换场面的回合,处理好敌我的奥秘同时把场面控制住很考验基本功,不过毕竟T7就那么几个随从,费用也不高,场面控制的差不多了,来吧两个人互相法术抡脸,拼刺刀,只能说前面场面优势能为我们争取到非常宝贵的回合数,哪怕多那么一个回合数,就是七八点甚至十点以上的伤害,这是内战最为关键的点。
复活牧,高分局很少见,但是不否认还是有一定强度的,属于t7劣势对局,真的肉,打不动。心火牧也是,我们处理不了心火牧迅速膨胀的场面,很难打的对局,毕竟T7的优点是高稳定性,缺点就是上限极其的低,讲不出来故事。
控制体系的术士,说实话现在的控制术真的不太容易控制的住,奶量太少了,面对T7这种极限快攻卡组,经常吃不消,来不及操作人就没了,在这里很期待控制术的后续加强。动物园,作为快攻内战的王者动物园,其实我们也不劣势,甚至小优一点点,很简单的原因有两个,一是猎人有爆炸陷阱,这是动物园最头疼的点,很难处理,基本上不能不触发。二就是技能的差距,你来我往就是4点伤害,你射他,他自己也射他,再加上动物园不可能不铺场,铺起来就是吃放狗森林狼,整体来说是T7的小优势对局,会输一手海巨人骑脸,能防的时候一定要防好。
奇迹法,T7大优势对局,没啥好说的,尽量走脸就结束了,甚至比打宇宙贼还好打。宇宙法就有点说法了,相比较其他宇宙卡组,宇宙法的快攻抗性好很多,嘲讽随从也更多,整体思考和打萨满差不多,先打物理伤害,再打魔法伤害,毕竟我们没有后期可言,尽可能的抢,合理分配好费用,把伤害最大化就可以了。
德鲁伊,说真的,真的少,这个数量几乎可以忽略不计,不过打快攻抗性本来就差的不行的任务德,干就完事了,数量少不是没有原因的。
元气骑,数量更少,整体来说我觉得五五开,骑士有刀猎人就很难打了,在加上可以开无敌吃麻风侏儒的伤害,很多情况都会让猎人很头疼,但是元气骑毕竟是一个理论卡组,经常会出现自己手牌看不懂的情况,而猎人就基本不会,所以整体来说,看元气骑的牌序,五五开对局。
这篇攻略就到此为止了,希望大家能喜欢。这里引用一粒米大神的话做个结尾:卡组迟早会过时,攻略也一样。然而分析对局的思路是不会过时的。我更希望这篇攻略能在推荐卡组的同时,给到大家思路上的启发。无论是玩什么卡组,大家都可以多想想:这一局对战里选择哪种赢法的胜率最高,再去决定自己的留牌和打法。至于细节的问题反而不难——打多输多了就知道该怎么处理了。
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